Sabtu, 26 Maret 2011

History Hikaru no go







Hikaru no Go (ヒカルの碁 ? , menyala itu. "Hikaru Go ") adalah manga seri, yang datang usia cerita berdasarkan papan permainan Go yang ditulis oleh Yumi Hotta dan ilustrasi oleh Takeshi Obata dengan anime adaptasi. The production of the series' Go games was supervised by Go professional Yukari Umezawa ( 5-dan ). Produksi seri 'Go permainan ini diawasi oleh Go profesional Yukari Umezawa ( 5-dan ). The manga is largely responsible for popularizing Go amongst the youth of Japan since its debut, and in other areas such as China , South Korea , and Taiwan . manga ini secara umum bertanggung jawab untuk mempopulerkan Go kalangan pemuda Jepang sejak debutnya, dan di daerah lain seperti Cina , Korea Selatan , dan Taiwan . More recently it has gained much popularity in the United States . Lebih baru-baru ini telah mendapatkan banyak popularitas di Amerika Serikat . The title is sometimes abbreviated 'HnG'. Judul terkadang disingkat 'Hng'.

First released in Japan in Shueisha 's Weekly Shōnen Jump in 1998, Hikaru no Go achieved tremendous success, spawning a popular Go fad of almost unprecedented proportions; it received the Shogakukan Manga Award in 2000 [ 1 ] and its creators received the Tezuka Osamu Cultural Prize in 2003 for the series. Pertama kali dirilis di Jepang pada Shueisha 's Weekly Shonen Jump pada tahun 1998, Hikaru no Go meraih sukses luar biasa, pemijahan sebuah trend Go populer proporsi hampir belum pernah terjadi sebelumnya, melainkan menerima Shogakukan Manga Award pada tahun 2000 [1] dan pencipta yang menerima Tezuka Osamu Budaya hadiah pada tahun 2003 untuk seri. Twenty-three volumes of manga were published in Japan, comprising 189 chapters plus 11 "omake" (extra chapters). Dua puluh tiga jilid dari manga yang diterbitkan di Jepang, terdiri dari 189 bab ditambah 11 "omake" (bab tambahan). The anime series, which was created by Studio Pierrot , ran for 75 half hour episodes from 2001 to 2003 on TV Tokyo , along with the 77-minute extra New Year's Special that aired in January 2004. Serial anime, yang diciptakan oleh Studio Pierrot , berlari untuk 75 jam setengah episode 2001-2003 di TV Tokyo , bersama dengan-menit tambahan 77 Tahun Baru Spesial yang ditayangkan pada Januari 2004.
In January 2004, the manga series debuted in the United States in the English language periodical Shonen Jump published by VIZ, now VIZ Media . Pada bulan Januari 2004, manga debutnya di Amerika Serikat dalam bahasa Inggris berkala Shonen Jump diterbitkan oleh VIZ, sekarang VIZ ​​Media . In 2005 it was announced that VIZ Media also has the license to the anime. Hikaru no Go Volume 1 DVD was released on December 27, 2005. Pada tahun 2005 diumumkan bahwa VIZ Media juga memiliki lisensi untuk anime. Hikaru no Go Volume 1 DVD dirilis pada tanggal 27 Desember 2005. A Hikaru no Go "Sneak Preview" DVD (first episode) was released in the January 2006 issue of Shonen Jump (Volume 4, Issue 1) to subscribers. Hikaru no Go airs on ImaginAsian TV in the United States. Sebuah Hikaru no Go "Sneak Preview" DVD (episode pertama) dirilis dalam edisi Januari 2006 dari Shonen Jump (Volume 4, Edisi 1) untuk pelanggan. Hikaru no Go mengudara di TV ImaginAsian di Amerika Serikat. It premiered on the online streaming service Toonami Jetstream on July 14, 2006. Ini perdana pada layanan online streaming Toonami arus jet pada tanggal 14 Juli 2006. In the April 2008 issue of Shonen Jump , it was revealed that this was the last chapter to be published in the Shonen Jump magazine. Dalam edisi 2008 April Shonen Jump, terungkap bahwa ini adalah bab terakhir yang diterbitkan dalam majalah Shonen Jump. As of January 2011 , 22 volumes of the graphic novel have been released in the US, with the 23rd and final volume set to be released in May. [ 2 ] Pada Januari 2011 , 22 volume dari novel grafis telah dirilis di AS, dengan volume 23 dan terakhir direncanakan akan dirilis pada bulan Mei. [2]

storyline
The same basic storyline is followed by the manga and anime, with a few small changes between the versions. Alur cerita dasar yang sama diikuti oleh manga dan anime, dengan beberapa perubahan kecil antara versi. While exploring his grandfather's shed, Hikaru stumbles across a Go board haunted by the spirit of Fujiwara-no-Sai, a fictional Go player from the Heian era. Sambil menjelajahi kakeknya gudang, Hikaru tersandung di papan Go dihantui oleh semangat Fujiwara-no-Sai, pemain Go fiksi dari Heian era. Sai wishes to play Go again, having not been able to since the late Edo period , when his ghost appeared to Honinbō Shūsaku , an actual Go player of that period. Sai ingin bermain Pergilah lagi, karena tidak mampu sejak akhir zaman Edo , ketika hantu itu muncul untuk Honinbō Shusaku , seorang pemain Go yang sebenarnya pada masa itu. Sai's greatest desire is to attain the Kami-no-Itte (神の一手) – "Divine Move", or the "Hand of God" – a perfect game. keinginan terbesar Sai adalah untuk mencapai Kamil-no-Itte (神の一手) - "Ilahi Pindah", atau "Tangan Tuhan" - sebuah permainan yang sempurna. Because Hikaru is apparently the only person who can perceive him, Sai inhabits a part of Hikaru's mind as a separate personality, coexisting, although not always comfortably, with the child. Hikaru karena ternyata satu-satunya orang yang bisa melihat dia, Sai mendiami bagian dari pikiran Hikaru sebagai kepribadian yang terpisah, hidup berdampingan, meskipun tidak selalu nyaman, dengan anak.
Urged by Sai, Hikaru begins playing Go despite an initial lack of interest in the game. Mendesak oleh Sai, Hikaru mulai bermain Go meskipun kurangnya minat awal dalam permainan. He begins by simply executing the moves Sai dictates to him, but Sai tells him to try to understand each move. Dia mulai dengan hanya melaksanakan Sai bergerak menentukan padanya, tetapi Sai memberitahu dia untuk mencoba memahami setiap gerakan. In a Go salon, Hikaru defeats Akira Toya twice, a boy his age who plays Go at professional level, by following Sai's instruction. Dalam sebuah salon Go, Hikaru Toya Akira mengalahkan dua kali, anak laki-laki usianya yang bermain Go di tingkat profesional, dengan mengikuti instruksi Sai. Akira subsequently begins a quest to discover the source of Hikaru's strength, an obsession which will come to dominate his life. Akira kemudian memulai pencarian untuk menemukan sumber kekuatan Hikaru, obsesi yang akan datang untuk mendominasi hidupnya.
Hikaru becomes intrigued by the great dedication of Akira and Sai to the game and decides to start playing solely on his own. Hikaru menjadi tertarik dengan dedikasi besar Akira dan Sai ke permainan dan memutuskan untuk mulai bermain hanya sendiri. He is a complete novice at first, but has some unique abilities to his advantage; for instance, once he has a basic understanding of Go, he can reconstruct a game play by play from memory. Dia adalah seorang pemula yang lengkap pada awalnya, tapi memiliki beberapa kemampuan yang unik untuk keuntungannya, misalnya, setelah ia memiliki pemahaman dasar dari Go, ia dapat merekonstruksi permainan ini dengan bermain dari memori. Through training at Go clubs, study groups, and practice games with Sai, he manages to become an insei and later a pro, meeting various dedicated Go players of different ages and styles along the way. Melalui pelatihan di klub Go, kelompok belajar, dan permainan latihan dengan Sai, ia berhasil menjadi insei dan kemudian pro, pertemuan khusus pemain Go berbagai usia yang berbeda dan gaya sepanjang jalan. While Hikaru is at this point not yet up to the level of Akira, he demonstrates a natural talent for the game and remains determined to prove his own abilities to Akira, Sai, and himself. Sementara Hikaru pada saat ini belum sampai ke tingkat Akira, ia menunjukkan bakat alami untuk permainan dan tetap bertekad untuk membuktikan kemampuan sendiri untuk Akira, Sai, dan dirinya sendiri.
 Hokuto Cup
Although the anime generally followed the manga's plotline, faithful readers of the manga were disappointed that the last arc was not aired. Meskipun anime umumnya mengikuti plotline manga itu, pembaca setia manga kecewa bahwa busur terakhir tidak ditayangkan. Where the anime ended, the manga continued with Hikaru planning to enter the Hokuto Cup, an international tournament for under-18 Japanese, Chinese, and Korean Go professionals. Dimana anime berakhir, manga dilanjutkan dengan Hikaru berencana untuk memasuki Piala Hokuto, sebuah turnamen internasional untuk bawah-18 Jepang, Cina, dan Go Korea profesional. As the highest-ranking under-18 pro, Akira qualifies for the tournament, but Hikaru has to compete in a series of games to become one of the three Japanese competitors. Sebagai pro-18 di bawah peringkat tertinggi, Akira memenuhi syarat untuk turnamen, tetapi Hikaru harus bersaing dalam serangkaian permainan untuk menjadi salah satu dari tiga pesaing Jepang. His friends Waya and Ochi also enter the qualifying matches. Teman-temannya Waya dan Ochi juga masuk pertandingan kualifikasi. He meets Kiyoharu Yashiro, a player from the Kansai (Western Institute), whose style is as strange and offbeat as his own. Ia bertemu Kiyoharu Yashiro, pemain dari Kansai (Western Institute), yang gaya adalah sebagai aneh dan offbeat sebagai miliknya.
Hikaru, along with Akira and Kiyoharu Yashiro, are selected to represent Japan, while Hong Su-Yeong (a Korean Go player who was beaten by Hikaru earlier in the series) and two others represent Korea and three of Shinichiro Isumi's Chinese friends represent their country. Hikaru, bersama dengan Akira dan Kiyoharu Yashiro, yang dipilih untuk mewakili Jepang, sedangkan Hong Su-Yeong (pemain Go Korea yang dipukul oleh Hikaru sebelumnya dalam seri) dan dua lainnya mewakili Korea dan tiga dari teman-teman Cina Shinichiro Isumi's mewakili negara mereka .
The captain of the Korean Go team, Ko Yeong-ha (sometimes incorrectly spelled Yongha), is interviewed and his remarks translated for Japanese viewers. Kapten tim Go Korea, Ko Yeong-ha (kadang salah dieja Yongha), yang diwawancarai dan sambutannya diterjemahkan untuk pemirsa Jepang. The translator makes an error which causes it to appear that he is disparaging the skill of Honinbo Shusaku , who, like Hikaru, was possessed by Sai. Penerjemah membuat kesalahan yang menyebabkan untuk muncul bahwa ia meremehkan keterampilan Honinbo Shusaku , yang, seperti Hikaru, dirasuki oleh Sai. Although Yeong-ha later finds out, he refuses to correct the error and instead emphasizes it when he realizes that it enrages Hikaru, who takes it as a direct affront to Sai. Meskipun Yeong-ha kemudian tahu, ia menolak untuk memperbaiki kesalahan dan bukan menekankan ketika ia menyadari bahwa itu memancing kemarahan Hikaru, yang mengambil sebagai penghinaan langsung kepada Sai. This leads to Hikaru eventually challenging the captain, and he loses by only half a moku (point). Hal ini menyebabkan Hikaru akhirnya menantang kapten, dan ia kehilangan hanya setengah moku (titik). Japan eventually comes in last, behind Korea (1st) and China (2nd). Jepang akhirnya masuk terakhir, di belakang Korea (1) dan Cina (2).
At the end of the game, Yeong-ha asks Hikaru for his reason in playing Go. Pada akhir pertandingan, Yeong-ha Hikaru meminta untuk alasan dalam bermain Go. With tears in his eyes, he answers with the line "To link the far past, with the far future". Dengan air mata di matanya, ia menjawab dengan baris "Untuk link jauh masa lalu, dengan masa depan yang jauh".
In the end of the story, it shows two inseis who are ranked 14th and 16th the group 1 were discussing whether Akira Toya or Hikaru Shindo were stronger. Di akhir cerita, itu menunjukkan dua inseis yang peringkat 14 dan 16 kelompok 1 mendiskusikan apakah Akira Toya atau Hikaru Shindo lebih kuat. In the Young Lions tournament, they are each paired with Hikaru and Akira, making them change their minds about who is stronger. Dalam turnamen Lions Muda, mereka masing-masing dipasangkan dengan Hikaru dan Akira, membuat mereka mengubah pikiran mereka tentang siapa yang lebih kuat. In the second round, Hikaru and Akira are paired against each other and begin a match, but the conclusion is unknown. Di babak kedua, Hikaru dan Akira dipasangkan terhadap satu sama lain dan mulai cocok, tetapi kesimpulan tidak diketahui.
Judul
The plot of the manga "Hikaru no Go" revolves around the Japanese Go world. Plot dari manga "Hikaru no Go" berputar di seluruh dunia Go Jepang. Several of the manga's prominent characters hold Go titles. Beberapa karakter utama manga itu terus Go judul. The title holder is then called by a combination of their name and the title they hold. Pemegang judul kemudian disebut oleh kombinasi nama dan judul yang mereka pegang. In the case of a multiple title holder the most prestigious title they hold is used. Dalam hal pemegang beberapa judul judul yang paling bergengsi yang mereka pegang digunakan. The 7 major titles mentioned in the manga are Kisei , Meijin , Honinbō , Jūdan , Tengen , Ōza , and Gosei . The 7 judul utama yang disebutkan dalam manga adalah Kisei , Meijin , Honinbō , Jūdan , Tengen , Oza , dan Gosei .
English-language adaptations adaptasi bahasa Inggris
Hikaru no Go is published in English in the United States Shonen Jump magazine, and in individual graphic novels . Viz Media also licensed the anime and contacted The Ocean Group to produce an English voice dub. Hikaru no Go yang diterbitkan dalam bahasa Inggris di Amerika Serikat Shonen Jump majalah, dan dalam individu novel grafis . Viz Media juga berlisensi anime dan menghubungi Grup Samudera untuk menghasilkan menjuluki suara bahasa Inggris. The anime was shown in English on ImaginAsian TV to USA residents and the first 72 episodes were available for streaming on Toonami Jetstream . anime itu ditampilkan dalam bahasa Inggris pada TV ImaginAsian kepada penduduk Amerika Serikat dan 72 episode pertama yang tersedia untuk streaming pada Toonami arus jet . DVDs are also available from Viz, although only 10 volumes were released (covering 50 episodes) before they were canceled due to low sales. DVD juga tersedia dari Viz, walaupun hanya 10 volume telah dirilis (meliputi 50 episode) sebelum mereka dibatalkan karena penjualan yang rendah. The remaining 3 English dubbed episodes not released to either DVD or streaming were finally released when the series was put up for download on iTunes in February 2011. [ 3 ] The manga is unedited in the Shonen Jump version and the manga chapters that can be read on the Shonen Jump website. The sisanya 3 episode dijuluki bahasa Inggris tidak dirilis baik DVD atau streaming akhirnya dilepaskan ketika seri ini disiapkan untuk di-download di iTunes pada bulan Februari 2011. [3] manga ini belum diedit di Shonen Jump versi dan bab manga yang dapat dibaca di Shonen Jump website. Unlike the earlier Shonen Jump versions, instances of cigarettes are removed from the Hikaru no Go graphic novels so that they can be labelled as appropriate for everyone. Berbeda dengan Shonen Jump versi sebelumnya, contoh dari rokok dikeluarkan dari Hikaru no Go novel grafis sehingga mereka dapat diberi label yang sesuai untuk semua orang. For instance, the cigarette that Tetsuo Kaga puts on a Go board is changed to a wad of chewing gum in the graphic novel. Misalnya, rokok yang Tetsuo Kaga menempatkan pada papan Go adalah diubah menjadi segumpal permen karet dalam novel grafis. Other changes include removal of clothing designs (eg vol. 5) and actual trademarks. Perubahan lain termasuk penghapusan desain pakaian (misalnya vol 5.) dan merek dagang yang sebenarnya.
The cigarette habits were edited in 2005 Shonen Jump editions along with the graphic novels, though not all were caught before translation. Kebiasaan rokok yang diedit pada tahun 2005 Shonen Jump edisi bersama dengan novel grafis, meskipun tidak semuanya tertangkap sebelum terjemahan. In Volume 2, Sai communicates his outrage about Tetsuo's "dirty cigarette" (graphic novel vol. 2, p. 9), and in another edition Sai says "He put his gum out on the board!" Pada Volume 2, Sai mengkomunikasikan kemarahan tentang "rokok kotor" Tetsuo's (novel grafis jilid 2, hal 9.), Dan di edisi lain Sai mengatakan "Dia menaruh permen karet keluar di papan tulis!" and in another panel Tetsuo is shown in the background smoking. dan di panel lain Tetsuo ditampilkan dalam latar belakang merokok. As of September 2006 [update] , references to cigarettes and smoking are prevalent in the version seen in Shonen Jump . Pada September 2006 [update] , referensi untuk rokok dan merokok yang lazim dalam versi terlihat di Shonen Jump.
Similar changes were made when it was adapted as an anime , inside Japan. perubahan serupa juga dilakukan ketika diadaptasi sebagai anime , di dalam Jepang.
Karakter
Names are in Western order (first name before surname) except for Fujiwara no Sai's. Nama dalam urutan Barat (nama depan sebelum nama keluarga) kecuali untuk Fujiwara no Sai.
Karakter Utama
  • Hikaru Shindou ( 進藤 ヒカル , Shindō Hikaru ? ) - Protagonist who is assisted by Sai. Hikaru Shindou (進藤ヒカル, Shindo Hikaru ? ) - Protagonis yang dibantu oleh Sai. At the beginning of the series, Hikaru is a sixth grader in elementary school. Pada awal seri, Hikaru adalah seorang siswi kelas enam di sekolah dasar. An important factor in the development of Hikaru's passion for Go is an encounter early on where Hikaru becomes the rival of Akira Touya. Salah satu faktor penting dalam pengembangan semangat Hikaru untuk Go adalah sebuah pertemuan awal di mana Hikaru menjadi rival Akira Touya. At first, he thinks that Go is just for old folks and he is annoyed at Sai's demand to play, but little by little his passion for Go increases as he plays more and more. Pada awalnya, ia berpikir bahwa Go adalah hanya untuk orang tua dan dia kesal pada permintaan Sai untuk bermain, tetapi sedikit demi sedikit semangat nya untuk meningkat Go sebagai dia bermain lebih dan lebih. From being a member of a school Go club to becoming an insei and finally a professional Go player (at 14 years old) a year after Akira, Hikaru matures throughout the course of the series. Dari menjadi anggota klub Go sekolah untuk menjadi insei dan akhirnya seorang pemain profesional Go (di 14 tahun) tahun setelah Akira, Hikaru jatuh tempo sepanjang perjalanan seri. Throughout the series, Hikaru gets older in age as both the manga volumes and animated series follow him from 6th grade to high school. Sepanjang seri, Hikaru bertambah usia di usia baik sebagai volume manga dan serial animasi mengikutinya dari kelas 6 SD ke sekolah tinggi. Hikaru is often portrayed wearing clothing having the numeral "5". Hikaru sering digambarkan memakai pakaian memiliki "5" angka. This is a pun on the Japanese word for five: , which is pronounced go . Ini pun pada kata dalam bahasa Jepang selama lima:, yang diucapkan pergi. His birthday is December 14. Ulang tahunnya adalah tanggal 14. Part of his strength is his ability to read far into the game very fast, and to make seemingly stupid moves, which, in fact, lure the opponent to playing what looks like the obviously correct move, which Hikaru then uses against them. Bagian dari kekuatannya adalah kemampuannya untuk membaca jauh ke dalam permainan sangat cepat, dan untuk membuat gerakan yang tampaknya bodoh, yang, pada kenyataannya, memancing lawan untuk bermain apa yang tampak seperti bergerak jelas benar, yang Hikaru kemudian menggunakan terhadap mereka.
  • Fujiwara-no-Sai ( 藤原佐為 ? ) - A spirit from the Heian era of Japan and mentor of Hikaru Shindo. Fujiwara-no-Sai (藤原佐 ? ) - Semangat dari era Heian Jepang dan mentor dari Hikaru Shindo. Once the Go instructor to the Emperor, Sai continually plays Go in attempt to one day play the divine move (also known as the Hand of God or Kami No Itte). Setelah instruktur Pergi ke Kaisar, Sai terus bermain Go dalam upaya untuk satu hari memainkan bergerak ilahi (juga dikenal sebagai Tangan Tuhan atau Kami No Itte). In the manga and anime, Sai's ghost had possessed the real-life figure Honinbo Shusaku who became a renowned Go player. Dalam manga dan anime,'s hantu Sai telah memiliki kehidupan nyata tokoh Honinbo Shusaku yang menjadi pemain Go terkenal. Sai holds a rivalry towards Kouyou Touya (aka Toya Meijin) and through Hikaru persuades Touya to have a game with him. Sai memegang persaingan terhadap Kouyou Touya (alias Toya Meijin) dan melalui Hikaru membujuk Touya memiliki permainan dengan dia. His wish is realized when Touya accepts the challenge and plays a game through the Internet. Keinginannya terwujud ketika Touya menerima tantangan dan memainkan permainan melalui Internet. After the legendary match that ends with Sai's triumph, Hikaru discovers another move which would have turned the game around. Setelah pertandingan legendaris yang berakhir dengan kemenangan Sai, Hikaru menemukan langkah yang lain akan berubah permainan sekitar. While witnessing the maturity of Hikaru, Sai comes to feel that his one-thousand-year time in the world is going to end and he won't fulfill his wish of obtaining the divine move, but that perhaps he was to awaken and teach Hikaru, who might obtain it in the future. Sementara menyaksikan kematangan Hikaru, Sai datang merasa bahwa waktu seribu tahun di dunia ini akan berakhir dan ia tidak akan memenuhi keinginannya untuk memperoleh bergerak ilahi, tapi mungkin dia adalah untuk membangkitkan dan mengajar Hikaru , yang mungkin mendapatkannya di masa depan. A few days after the game with Toya Meijin, Sai suddenly disappears, neither terminating his last match with Hikaru nor saying goodbye to him. Beberapa hari setelah permainan dengan Meijin Toya, Sai tiba-tiba menghilang, tidak mengakhiri pertandingan terakhirnya dengan Hikaru atau mengatakan selamat tinggal padanya. Sai is gone, leaving Hikaru depressed and wanting to quit go. Sai hilang, meninggalkan Hikaru depresi dan ingin berhenti pergi. When Hikaru plays Isumi, Hikaru realizes that he will continue to play go for Sai lives on in Hikaru's go. Ketika memainkan Isumi Hikaru, Hikaru menyadari bahwa ia akan terus bermain pergi untuk tinggal Sai di dalam Hikaru pergi. Extremely effeminate by today's standards (as is appropriate for a high-born Heian man), Sai is often drawn with traditionally feminine features and mannerisms. Sangat banci menurut standar sekarang (sebagaimana layaknya bagi seorang Heian tinggi lahir), sai sering diambil dengan fitur tradisional feminin dan laku. Yumi Hotta has joked about fans mistakenly calling him a "she" in the "intermission" pages of the manga. Yumi Hotta telah bercanda tentang penggemar keliru menyebutnya "dia" dalam "istirahat" halaman dari manga. Sai's extremely emotional behavior is also proper for a Heian male; he sometimes cries copiously in chibi style (usually in an episode introduction), soaking his long sleeves with tears, which in his own time would be respected as a sign of intelligence and sensitivity. yang sangat emosional perilaku sai juga tepat untuk seorang pria Heian, ia kadang-kadang menangis deras di chibi gaya (biasanya dalam pengantar episode), merendam lengan panjang dengan air mata, yang saat sendiri akan dihormati sebagai tanda kecerdasan dan sensitivitas. His name Fujiwara suggests that he is related to a noble family of extremely high prestige in the Heian period, the Fujiwara clan . Namanya Fujiwara menunjukkan bahwa dia berhubungan dengan keluarga bangsawan tinggi prestise yang sangat pada periode Heian, dengan klan Fujiwara .
  • Akira Touya ( 塔矢 アキラ , Tōya Akira ? ) - Hikaru's biggest rival and Kaio Middle School student. Akira Touya (塔矢アキラ, Toya Akira ? ) - saingan terbesar Hikaru dan Kaio siswa Sekolah Menengah. The son of Kouyou Touya, Akira is already a very strong go player when Hikaru first begins playing. Anak Kouyou Touya, Akira sudah merupakan pemain yang sangat kuat pergi ketika Hikaru mulai bermain pertama. Akira is amazed by Hikaru's seemingly impossible strength and becomes obsessed with discovering the secret behind Hikaru's strength. Akira kagum oleh kekuatan Hikaru tampaknya mustahil dan menjadi terobsesi dengan menemukan rahasia di balik kekuatan Hikaru. Meanwhile, Hikaru is impressed with how serious and focused Akira is for being only a 6th grader like him when they first meet. Sementara itu, Hikaru terkesan dengan cara serius dan terfokus Akira untuk menjadi hanya seorang siswi kelas 6 seperti dia saat mereka pertama kali bertemu. As the series goes along, the plot brings these two characters together to play each other under many circumstances, each time adding to the mystery. Sebagai rangkaian sejalan, plot membawa dua karakter bersama untuk bermain satu sama lain dalam keadaan banyak, setiap kali menambah misteri. Like Hikaru, Akira also gets taller throughout the series. Seperti Hikaru, Akira juga mendapatkan lebih tinggi di seluruh seri. His birthday is October 15. Ulang tahunnya adalah tanggal 15 Oktober.
  • Touya Meijin ( 塔矢 名人 , Tōya Meijin ? ) - Akira Toya's father. Touya Meijin (塔矢名人, Toya Meijin ? ) - Toya ayah Akira. His real name is Kouyou Touya ( 塔矢 行洋 , Tōya Kōyō ? ) ; Meijin is one of the titles he earned. Nama aslinya adalah Kouyou Touya (塔矢行, Toya Koyo ? ); Meijin adalah salah satu judul yang diperolehnya. He rivals Sai and like Sai he also pursues the divine move. Dia saingan Sai dan seperti Sai ia juga mengejar bergerak ilahi. Following his defeat by Sai he retires from the Japanese go circuit and plays in China. Setelah kekalahannya oleh Sai ia pensiun dari sirkuit Jepang pergi dan bermain di Cina. He has an interest in Hikaru and requested to play him in the Beginner Dan series after Hikaru becomes a pro. Dia memiliki minat pada Hikaru dan meminta untuk bermain dia di seri Pemula Dan setelah Hikaru menjadi pro. He is usually pictured in traditional Japanese dress. Dia biasanya digambarkan dalam pakaian tradisional Jepang.
Sekolah Menengah Haze klub Go
  • Akari Fujisaki ( 藤崎 あかり , Fujisaki Akari ? ) - Hikaru's childhood friend. Akari Fujisaki (藤崎あかり, Fujisaki Akari ? ) - teman masa kecil Hikaru. She begins to learn Go as well when Hikaru becomes interested and later joins the Haze Middle School Go club, serving as vice captain of the girls' team, despite her being a weak player. Dia mulai belajar Go sebagai baik ketika Hikaru menjadi tertarik dan kemudian bergabung dengan klub Haze Sekolah Menengah Go, menjabat sebagai wakil kapten tim putri, meskipun dia menjadi pemain lemah. She also seems to have feelings for Hikaru, as noted by her two friends in the carnival and various other characters, Hikaru shows his interest to her little by little though. Dia juga tampaknya memiliki perasaan untuk Hikaru, seperti dicatat oleh dua temannya di karnaval dan berbagai karakter lain, Hikaru menunjukkan minat untuk sedikit demi sedikit dia sekalipun. The two remain friends throughout the course of the series. Kedua tetap berteman sepanjang perjalanan seri. Her birthday is May 17. Hari ulang tahunnya adalah Mei 17.
  • Kimihiro Tsutsui ( 筒井 公宏 , Tsutsui Kimihiro ? ) - Captain and founder of the Haze Middle School Go Club. Kimihiro Tsutsui (筒井公, Tsutsui Kimihiro ? ) - Kapten dan pendiri Haze Sekolah Menengah Go Club. Initially he relies on a strategy book, though he has excellent Yose (end game) skills. Pada awalnya ia bergantung pada buku strategi, meskipun ia telah sangat baik Yose (akhir permainan) keterampilan. Kaga persuades him to abandon the book in favor of trusting his strength. Kaga membujuk dia untuk meninggalkan buku yang mendukung percaya kekuatannya. When he founds the Haze Middle School Go club he is the only member, but through the efforts of Hikaru and Akari the club grows. Ketika ia dibentuk oleh Haze Sekolah Menengah klub Go ia adalah satu-satunya anggota, tetapi melalui upaya Hikaru dan Akari klub tumbuh. Kimihiro graduates from Haze Middle School before his dream of defeating the Kaio Middle School Go club can be realized. Kimihiro lulusan dari Sekolah Menengah Haze sebelum mimpinya mengalahkan klub Kaio Sekolah Menengah Go dapat direalisasikan. His birthday is April 23. Ulang tahunnya adalah April 23.
  • Tetsuo Kaga ( 加賀 鉄男 , Kaga Tetsuo ? ) - President of Haze Middle School's Shogi club. Tetsuo Kaga (贺鉄, Kaga Tetsuo ? ) - Presiden Haze Middle School Shogi club. Kaga hates Go and prefers Shogi because his father forbade Shogi and forced him to play Go from an extremely early age, and he could never please the old man no matter how well he did, because he always lost to Akira Toya. Kaga membenci Pergi dan lebih menyukai Shogi karena ayahnya melarang Shogi dan memaksanya untuk bermain Go sejak usia yang sangat dini, dan ia tidak pernah bisa menyenangkan orang tua tidak peduli seberapa baik yang dia lakukan, karena ia selalu kalah Akira Toya. In a flashback to Kaga's childhood, he is not only defeated by Akira, he feels disrespected by Akira's detached attitude towards his opponents. Dalam kilas balik ke masa kanak-kanak Kaga, ia tidak hanya dikalahkan oleh Akira, ia merasa tidak dihormati oleh sikap Akira terpisah terhadap lawan-lawannya. He still plays Go from time to time to keep his skills limber. Dia masih memainkan Pergi dari waktu ke waktu untuk menjaga lentur keterampilan. During the course of the series, he (along with Kimihiro Tsutsui) graduates from Haze Middle School. Selama seri, ia (bersama dengan Kimihiro Tsutsui) lulusan dari Sekolah Menengah Haze. Tetsuo smokes cigarettes , which were kept in the earlier US Shonen Jump versions of Hikaru no Go, but were removed from the US graphic novels and the later (as of 2005 [update] ) Shonen Jump versions. Tetsuo asap rokok , yang disimpan di AS sebelumnya Shonen Jump versi Hikaru no Go, tetapi telah dihapus dari Amerika Serikat novel grafis dan kemudian (2005 [update] ) Shonen Jump versi. His birthday is January 8. Ulang tahunnya adalah 8 Januari.
  • Yuki Mitani ( 三谷 祐輝 , Mitani Yūki ? ) - A player at the Go Club at Haze Middle School who overcomes his cheating habit. Yuki Mitani (三谷佑, Mitani Yuki ? ) - Seorang pemain di Klub Go di Haze Middle School yang mengalahkan kebiasaan curang nya. He is angry at Hikaru for choosing to be an Insei rather than stay at the school Go club when they have a tournament around the corner. Ia marah pada Hikaru untuk memilih menjadi Insei daripada tinggal di sekolah Go klub ketika mereka memiliki turnamen di sudut. Yuki and Hikaru are no longer seen as friends. Yuki dan Hikaru tidak lagi dilihat sebagai teman. Yuki remains in the Go club, but only after much convincing. Yuki tetap di klub Go, tetapi hanya setelah meyakinkan banyak. His birthday is October 15. Ulang tahunnya adalah tanggal 15 Oktober.
Insei
  • Yoshitaka Waya ( 和谷 義高 , Waya Yoshitaka ? ) - Hikaru's "big brother" insei . Yoshitaka Waya (和谷, Waya Yoshitaka ? ) - saudara "Hikaru" yang besar insei . Like Kaga, he has a dislike for Akira Toya because he can never defeat him and because of what he perceives as Akira's disdain for his opponents. Seperti Kaga, ia memiliki tidak suka untuk Akira Toya karena dia tidak pernah bisa mengalahkan dia dan karena apa yang ia melihat sebagai penghinaan Akira untuk lawan-lawannya. He has once faced Sai in Internet Go using the nickname 'zelda.' Dia telah sekali dihadapi Sai di Internet Go menggunakan julukan 'zelda. " He becomes a pro (at age 15) in the same year as Hikaru. Dia menjadi pro (pada usia 15) pada tahun yang sama seperti Hikaru. He is also known to be very reckless and short-tempered, even punching former insei Mashiba in the face because the latter rattled his friend Isumi. Ia juga dikenal sangat sembrono dan cepat marah, bahkan meninju mantan insei Mashiba di wajah karena teman yang terakhir Isumi nya terguncang. Waya's birthday is August 12. ulang tahun Waya adalah 12 Agustus. He takes the pro exam 4 times before passing. Dia mengambil ujian pro 4 kali sebelum lewat.
  • Shinichiro Isumi ( 伊角 慎一郎 , Isumi Shin'ichirō ? ) - Another insei friendly with Hikaru, Isumi is the eldest in Hikaru's peer group, turning 18 during the series. Shinichiro Isumi (伊角慎一郎, Isumi Shin'ichirō ? ) - lain insei ramah dengan Hikaru, Isumi adalah anak tertua di kelompok peer Hikaru, memutar 18 selama seri. He appears to be doing very well in the first pro exam shown in the manga, going undefeated until his match with Hikaru. Dia tampaknya melakukannya dengan sangat baik dalam ujian pro pertama ditampilkan di manga, akan tak terkalahkan sampai pertandingan dengan Hikaru. During that match, rumors about Hikaru's incredible strength add to the pressure of time constraints, and he misplaces a stone; his attempt to move the stone after letting go of it prompts his honorable resignation before Hikaru can accuse him of cheating. Selama pertandingan itu, rumor tentang kekuatan yang luar biasa Hikaru menambah tekanan keterbatasan waktu, dan ia misplaces batu; usahanya untuk memindahkan batu setelah melepaskan ia meminta pengunduran diri terhormat sebelum Hikaru bisa menuduh dia curang. The match weighs on his mind and he loses his next two games and the chance to become a pro. Pertandingan berat dalam pikirannya dan ia kehilangan dua pertandingan berikutnya dan kesempatan untuk menjadi seorang profesional. He later goes to study Go in China in one of the few character arcs in the series that does not center on Hikaru. Dia kemudian pergi untuk belajar Go di Cina di salah satu busur beberapa karakter dalam seri yang tidak berpusat pada Hikaru. There, he learns to control his emotions and passes the next year's pro exam without a single loss. Di sana, ia belajar untuk mengendalikan emosinya dan lulus ujian pro tahun depan tanpa kehilangan tunggal. Isumi also unknowingly helps Hikaru get over his grief for Sai when their practice game makes Hikaru realize that by playing, he can find Sai within his moves, the Go that Sai passed on to Hikaru. Isumi juga sadar membantu Hikaru melupakan kesedihannya untuk Sai ketika permainan praktek mereka membuat Hikaru menyadari bahwa dengan bermain, ia dapat menemukan Sai dalam gerakannya, Go bahwa Sai diteruskan ke Hikaru. Isumi's birthday is April 18. ulang tahun Isumi adalah 18 April.
  • Kosuke Ochi ( 越智 康介 , Ochi Kōsuke ? ) - Yet another insei in the same group as Hikaru, Ochi is one of the youngest (12 years old when introduced), yet very outspoken about his ability. Kosuke Ochi (越智康, Ochi Kosuke ? ) - Namun insei lain dalam kelompok yang sama seperti Hikaru, Ochi merupakan salah satu yang termuda (12 tahun ketika diperkenalkan), namun sangat vokal tentang kemampuannya. His bragging about his strength hides his insecurity; after each loss he is known to disappear into the restroom for long periods of time. membual Nya tentang menyembunyikan kekuatan ketidakamanan itu, setelah kehilangan setiap ia diketahui menghilang ke kamar kecil untuk jangka waktu yang lama. Akira tutors him to find out about Hikaru's current strength. Akira tutor dia untuk mencari tahu tentang kekuatan arus Hikaru. Ochi is unnerved by Hikaru because Akira's obsession about him seems to suggest there is more to Hikaru than what Ochi knows. Ochi yang terkesima oleh Hikaru karena obsesi Akira tentang dia tampaknya menunjukkan ada lebih untuk Hikaru dari apa Ochi tahu. Ochi is also angry that Akira acknowledges Hikaru as a rival, but not Ochi himself. Ochi juga marah karena Akira mengakui Hikaru sebagai saingan, tetapi tidak Ochi sendiri. He demands that Akira view him as a rival if he can defeat Hikaru in the pro exam. Ia menuntut bahwa Akira memandangnya sebagai saingan jika ia bisa mengalahkan Hikaru dalam ujian pro. Ochi loses to Hikaru, but does pass the pro exam. Ochi kehilangan untuk Hikaru, tapi tidak lulus ujian pro. He comes from a wealthy family, as evidenced by the number of pros that come to his household to tutor him privately in go. Ia berasal dari keluarga kaya, yang dibuktikan dengan banyaknya pro yang datang ke rumah untuk tutor dia secara pribadi dalam pergi. His birthday is November 2. Ulang tahunnya 2 November.
  • Yuta Fukui ( 福井 雄太 , Fukui Yūta ? ) , nicknamed "Fuku" ( フク ? ) - An insei and classmate of Waya who is known for his extremely fast-paced style of play. Yuta Fukui (福井雄, Fukui Yuta ? ), dijuluki "Fuku" (フク ? ) - Sebuah insei dan teman sekelas Waya yang terkenal dengan sangat cepat gaya bermain. Although Waya is the stronger player, he cannot seem to defeat Fuku. Meskipun Waya adalah pemain kuat, dia tidak bisa mengalahkan Fuku. Hikaru loses one game to him during the pro exam. Hikaru kehilangan satu pertandingan untuk dirinya selama ujian pro.
  • Asumi Nase - The only female insei that has a prominent role in the manga and anime. Nase Asumi - Betina insei satunya yang memiliki peran penting dalam manga dan anime. She is able to defeat Honda in the pro exams. Dia mampu mengalahkan Honda dalam ujian pro.
Kaio Middle School Go club Kaio Middle School klub Go
  • Kaoru Kishimoto ( 岸本 , Kishimoto Kaoru ? ) - Kaio Middle School Go club president and former insei who did not become a professional. Kaoru Kishimoto (岸本, Kishimoto Kaoru ? ) - Kaio Middle School Pergi presiden klub dan mantan insei yang tidak menjadi profesional. He plays a match against Hikaru to gauge his strength, and defeats him easily. Dia memainkan pertandingan melawan Hikaru untuk mengukur kekuatannya, dan mengalahkan dia dengan mudah. His dismissive attitude to Hikaru's plan to rise to Akira's level while playing in the school club spurs Hikaru on to register as an insei. sikap acuh-Nya untuk rencana Hikaru naik ke tingkat Akira saat bermain di klub sekolah taji Hikaru pada mendaftar sebagai sebuah insei. His liking for black coffee allows Hikaru to realise that he is the failed insei that the other insei are discussing shortly after he becomes an insei. menyukai-Nya untuk kopi hitam memungkinkan Hikaru untuk menyadari bahwa ia adalah insei gagal bahwa insei lain membahas segera setelah ia menjadi sebuah insei. His birthday is March 5. Ulang tahunnya 5 Maret.
  • Yun , also known as Yun Sensei ( 尹先生 ? ) - Yun is Akira's Middle School teacher who is in charge of the school Go club. Yun, juga dikenal sebagai Yun Sensei (尹先生 ? ) - Yun Akira Sekolah Menengah guru yang bertanggung jawab sekolah Go klub. He is originally from Korea. Ia berasal dari Korea. He worked as a go instructor for children in Korea, and was initially disappointed in young go players in Japan, until he joined the Kaio faculty. Ia bekerja sebagai instruktur pergi untuk anak-anak di Korea, dan pada awalnya kecewa pergi pemain muda di Jepang, sampai ia bergabung dengan fakultas Kaio.
  • Yuri Hidaka ( 日高 由梨 , Hidaka Yuri ? ) - A 3rd year Kaio Middle School student who stands up for Akira when he gets bullied by three other members of the go club who resent his presence in the club. Yuri Hidaka (日高由, Hidaka Yuri ? ) - Seorang 3 tahun Kaio Tengah siswa Sekolah yang berdiri untuk Akira ketika ia mendapat diganggu oleh tiga anggota lain dari klub pergi yang membenci kehadirannya di klub. She hates bullying of all kinds, but this does not stop her from bullying others. Dia membenci bullying dari segala jenis, tetapi ini tidak menghentikan dia dari bullying lainnya. Her birthday is February 11. Hari ulang tahunnya tanggal 11 Februari.
  • Itō ( 伊藤 , Itō ? ) , Kojima ( 小島 ? ) , and * Itō (伊藤, Itō ? ), Kojima ( ? ), dan * Okumura ( 奥村 ? ) - three students who dislike Akira Toya's presence in the Kaio Middle School Go club, and try to humiliate him into quitting the club by making him play "blind go" (ie calling out the moves without looking at the go board). Okumura (奥村 ? ) - tiga siswa yang tidak menyukai Toya's kehadiran Akira di Sekolah Menengah Go klub Kaio, dan mencoba untuk menghina dia ke berhenti klub dengan membuatnya bermain "buta pergi" (yaitu memanggil bergerak tanpa melihat ke papan ). Yuri Hidaka catches them in the act and puts a stop to the bullying. Yuri Hidaka menangkap mereka dalam bertindak dan menempatkan berhenti untuk bullying.
Other characters [Karakter Lain
  • Shu ( , Shū ? ) - The owner of a Go salon where Hikaru finds Yuki Mitani. Shu (, Shu ? ) - Pemilik sebuah salon Pergi ke mana Hikaru menemukan Yuki Mitani. Shu recognises that Mitani is cheating, so he hires Dake-san to teach him a lesson. Shu mengakui bahwa Mitani adalah kecurangan, sehingga dia menyewa Dake-san untuk memberinya pelajaran.
  • Dake ( だけ , Dake ? ) - A go hustler hired by Shu to teach Yuki Mitani not to cheat. Dake (だけ, Dake ? ) - Sebuah pergi hustler disewa oleh Shu untuk mengajar Yuki Mitani tidak untuk menipu. He poses as a regular at the Go salon and hides his strength. Dia pose sebagai biasa di salon Pergi dan menyembunyikan kekuatannya. He bets money on the game and wins 10,000 yen (about $90 US ) from Yuki. Dia taruhan uang di permainan dan menang ¥ 10.000 (sekitar $ 90 US ) dari Yuki. Hikaru and Sai later win the money back, and Hikaru uses this to persuade him to join the school go club. Hikaru dan Sai kemudian memenangkan uang kembali, dan Hikaru menggunakan ini untuk membujuk dia untuk bergabung dengan sekolah dalam perjalanan klub. Dake sings romantic songs while playing Go as part of his act to appear like a harmless buffoon, and plays with his right hand (although he is left-handed) to appear clumsy. Dake menyanyikan lagu-lagu romantis sambil bermain Go sebagai bagian dari tindakan untuk tampil seperti badut yang tidak berbahaya, dan bermain dengan tangan kanannya (meskipun dia kidal) untuk tampil canggung.
  • Heihachi Shindo ( 進藤 平八 , Shindō Heihachi ? ) - Hikaru's grandfather, a regional go champion, who owns the board where Hikaru first discovered Sai. Heihachi Shindo (进藤平, Shindo Heihachi ? ) - kakek Hikaru, go juara regional, yang memiliki papan mana Hikaru pertama kali ditemukan Sai. He claims his brother bought the board in an antique shop, intrigued by the rumor that a "ghost in a tall hat" would appear from it sometimes. Dia menyatakan saudaranya membeli papan di sebuah toko antik, tertarik oleh rumor bahwa sebuah "hantu dalam sebuah topi tinggi" akan muncul dari itu kadang-kadang. He keeps the board as a memento after his brother's death and refused to give it to Hikaru, but after seeing how much Hikaru has improved in Go in one year's time, he buys him a nice go board to practice on his own. Dia terus papan sebagai kenang-kenangan setelah kematian saudaranya dan menolak untuk memberikannya kepada Hikaru, tapi setelah melihat berapa banyak Hikaru telah membaik di Go dalam waktu satu tahun, dia membeli sebuah papan yang bagus dia pergi untuk berlatih sendiri.
  • Kuwabara Honinbo ( 桑原本因坊 , Kuwabara Honinbō ? ) - The current holder of the Honinbo title in Hikaru no Go . Kuwabara Honinbo (桑原本因坊, Kuwabara Honinbō ? ) - Pemegang saat judul Honinbo di Hikaru no Go. Kuwabara is friends with Toya Meijin, but rivals Ogata. Kuwabara adalah berteman dengan Toya Meijin, tetapi saingan Ogata. He is able to vaguely sense Sai's presence, and develops an interest in Hikaru. Dia mampu merasakan kehadiran samar-samar Sai, dan mengembangkan minat pada Hikaru. Kuwabara bets on Hikaru in his Beginner Dan series game. Kuwabara taruhan pada Hikaru dalam bukunya seri permainan Dan Pemula.
  • Harumi Ichikawa ( 市河 晴美 , Ichikawa Harumi ? ) - Ms. Ichikawa is the cashier of the Go salon owned by the Toyas. Harumi Ichikawa (市河晴美, Ichikawa Harumi ? ) - Ms Ichikawa adalah kasir dari salon Go dimiliki oleh Toyas. She feels saddened when Akira frequents the club less often because of his pro schedule, and in the manga refuses to start calling him "sensei" when he goes pro, preferring to keep calling him by the nickname "Akira-kun." Dia merasa sedih ketika Akira sering pergi klub kurang sering karena jadwal pro, dan di manga menolak untuk mulai memanggil dia "sensei" ketika dia pergi pro, lebih memilih untuk tetap memanggilnya dengan julukan "Akira-kun." She frequently drives him to different places and he sometimes tutors her in go. Dia sering drive dia ke tempat yang berbeda dan dia kadang-kadang tutor di pergi.
  • Shigeo Morishita ( 森下 茂男 , Morishita Shigeo ? ) , also known as Morishita Sensei or Mr. Morishita - A 9-dan pro who is Waya's go teacher and leader of the study group which Hikaru also frequents on Waya's invitation. Shigeo Morishita (森下茂, Morishita Shigeo ? ), juga dikenal sebagai Morishita Sensei atau Mr Morishita - A-pro dan 9 yang pergi Waya guru dan pemimpin kelompok studi yang Hikaru juga sering pergi pada itu undangan Waya. He considers Toya Meijin a rival, since the two of them became pros at the same time. Ia menganggap Toya Meijin saingan, karena dua dari mereka menjadi pro pada waktu yang sama. Morishita also mentors Michio Shirakawa (7-dan), the community Go leader. Morishita juga mentor Michio Shirakawa (7-dan), masyarakat Go pemimpin.
  • Mitani's sister ( 三谷の姉 , Mitani no Ane ? ) / Yuki's Older Sister - A girl who works at an internet cafe and lets Hikaru play go on the computers for free during her shifts. Mitani adik (三谷の, Mitani Ane tidak ? ) / Yuki's Older Sister - Seorang gadis yang bekerja di sebuah kafe internet dan lets play Hikaru pergi pada komputer gratis selama shift nya. She also helps Hikaru with his English. Dia juga membantu Hikaru dengan bahasa Inggris-nya. The name used to describe Yuki's sister is different in the English version since Yuki Mitani is usually called by his given name, "Yuki", in the English versions. Nama yang digunakan untuk menggambarkan kakak Yuki berbeda dalam versi bahasa Inggris sejak Yuki Mitani biasanya disebut dengan nama yang diberikan, "Yuki", dalam versi bahasa Inggris. In the Japanese versions Yuki is referred to by his family name, "Mitani" - therefore his sister is called "Mitani's sister" in the Japanese versions. Dalam versi Jepang Yuki disebut dengan nama keluarganya, "Mitani" - karena adiknya disebut "adik Mitani" di versi Jepang.
  • Su-Young Hong ( Hong Su-yeong , 홍수영) - A Korean Go professional, 2 years younger than Hikaru. Su-Young Hong (Hong Su-yeong, 홍수영) - Sebuah Korea Go profesional, 2 tahun lebih muda dari Hikaru. He is 12 when he first appears in the manga. Dia adalah 12 ketika ia pertama kali muncul di manga. Hikaru, Waya, and Isumi travel to go salons to sharpen their skills while they are insei. Hikaru, Waya, dan Isumi perjalanan untuk pergi salon untuk mempertajam kemampuan mereka sementara mereka insei. In one of them they meet Suyong, whose uncle runs a go salon, while Suyong is on vacation from Korea. Dalam salah satu mereka, mereka bertemu Suyong, yang menjalankan paman pergi ke salon, sementara Suyong sedang berlibur dari Korea. At the time, Suyong is a Yeon'gusaeng (the Korean equivalent of an insei ), but is disillusioned with playing Go. Pada saat itu, Suyong adalah Yeon'gusaeng (setara Korea dari insei ), tetapi kecewa dengan bermain Go. Heated words between him and Hikaru lead to the two playing an intense, exciting match at the Go salon. Dipanaskan kata-kata antara dirinya dan mengarah pada dua Hikaru memainkan pertandingan, intens menarik di salon Go. Hikaru defeats Suyong and this spurs Suyong to work harder to become a pro. Hikaru mengalahkan Suyong dan ini taji Suyong untuk bekerja lebih keras untuk menjadi seorang profesional. Su-Young becomes famous after beating a 9-dan in Korea. Su-Young menjadi terkenal setelah mengalahkan 9-dan di Korea. He appears again in the manga as the third representative for Korea in the Hokuto Cup. Dia muncul lagi di manga sebagai wakil ketiga Korea di Piala Hokuto.
  • Seiji Ogata ( 緒方 精次 , Ogata Seiji, ? , 10-dan) - A Go professional who recognizes Hikaru's talent when he comments on a go move during a children's tournament that even professional Go players would take some time to see (although this is Sai's insight - Hikaru had not yet attained much skill by this time). Seiji Ogata (绪方精, Ogata Seiji, ? , 10-dan) - Seorang profesional Go yang mengakui's bakat Hikaru ketika ia komentar pada pergi bergerak pada anak-anak turnamen yang bahkan profesional Go pemain akan mengambil waktu untuk melihat (meskipun hal ini wawasan Sai - Hikaru belum mencapai keterampilan banyak pada saat ini). He is also a student of Koyo Toya and soon takes the Judan and Gosei titles when Koyo Toya retires. Ia juga seorang mahasiswa Koyo Toya dan segera mengambil judul Judan dan Gosei ketika Koyo Toya pensiun. His birthday is January 17. Ulang tahunnya adalah Januari 17. He keeps tropical fish and smokes heavily. Dia terus ikan tropis dan merokok berat.

Pengaruh pada popularitas Go

Hikaru no Go dramatically increased the popularity of Go in Japan and elsewhere, particularly among young children. [ 5 ] [ 6 ] Go professional Yukari Umezawa served as the technical advisor for the manga and promoted it on behalf of the Nihon Ki-in . [ 6 ] She had a short one-minute special at the end of every episode instructing kids how to play Go. Hikaru no Go secara dramatis meningkatkan popularitas Go di Jepang dan di tempat lain, terutama di kalangan anak-anak. [5] [6] Go profesional Yukari Umezawa menjabat sebagai penasehat teknis untuk manga dan dipromosikan itu atas nama Nihon Ki-in . [ 6] Dia memiliki khusus pendek satu menit di akhir setiap episode instruksi kepada anak-anak cara bermain Go. One of the reasons that she helped make Go so popular was because she was called "best looking Go professional". Hikaru no Go also caused an increase in popularity, and awareness of, Go throughout all other countries where it was read or seen. Salah satu alasan bahwa dia membantu membuat Go begitu populer adalah karena dia disebut "terbaik mencari Go profesional". Hikaru no Go juga disebabkan peningkatan popularitas, dan kesadaran, Go seluruh negara-negara lain di mana ia dibaca atau dilihat. As a result, many Go clubs were started by people influenced by the manga. Akibatnya, banyak klub Go dimulai oleh orang-orang dipengaruhi oleh manga
 

0 komentar:

Posting Komentar